Kamis, 03 Januari 2013

USER INTERFACE


DIEGETIC
      Diegesis dalam bahasa video game dapat digambarkan sebagai cerita dalam game atau penggunaan unsur suara, visual atau lainnya untuk menggambarkan informasi kepada pemain, tanpa perlu untuk penemuan eksternal atau menu.  
     Penggunaan diegesis dapat menjadi cara yang efektif untuk menciptakan verisimilitude dan realistis immersive kualitas dalam permainan video atau media hiburan lainnya seperti bioskop. Suara diegetik atau visual dapat menentramkan narasi dan menciptakan rasa yang lebih baik pandang tempat, realisme dan keseluruhan permainan dunia yang di atasnya pemain merupakan bagian dari. Ada banyak permainan yang memanfaatkan diegesis sebagai sarana untuk menciptakan realisme ini melalui presentasi dan artikel ini akan mencoba untuk fokus pada mereka – merinci beberapa penggunaan suara diegetik atau isyarat lain bahwa video game dapat dan mempekerjakan.
       Game yang  menggunakan diegetic salah satunya yaitu game  Left 4 Dead”, pemain disajikan dengan cerita diegetik melalui penggunaan grafiti dan menulis kata-kata di dinding rumah aman atau dalam lingkungan yang luas dari permainan. Pesan-pesan scrawled membantu untuk warna lebih permainan-dunia dan keadaan saat ini dihadapinya dengan gerombolan tampaknya tak terbendung manusia terinfeksi dan keadaan dunia di dekat-apokaliptik. Mendapatkan potongan-potongan informasi tentang apa yang diharapkan di tingkat depan atau Memungut tanggal dan penyebaran infeksi adalah penting dalam penemuan tema dan plot mendorong gameplay co-op berbasis. Left 4 Dead mungkin suatu anomali Namun, karena hanya ada alur cerita rangka untuk mengikuti dan sebagian besar diperluas melalui isyarat visual diegetik.
 
META
       Meta epresentasi bisa eksis dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain, ini adalah representasi meta. Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah, kaca pecah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan.

SPATIAL
     Spasial elemen UI disajikan dalam ruang 3D permainan dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik). Karakter menguraikan dalam Left 4 Dead adalah contoh dari non-diegetik UI spasial.


NON-DIAGETIC
Non-diegetik antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Contoh: paling klasik kepala-up display (HUD) elemen.

Gabungan keempat elemen dalam sebuah game "Left 4 Dead"

PICONS
      Picons adalah singkatan dari "ikon pribadi". Mereka kecil, terbatas gambar yang digunakan untuk mewakili pengguna dan domain di internet, diatur dalam database sehingga gambar yang sesuai untuk alamat e-mail yang diberikan dapat dapat ditemukan. Selain pengguna dan domain, ada picons database untuk Usenet newsgroup dan prakiraan cuaca. Para picons berada di salah XBM monokrom format atau XPM dan GIF format warna. Database ini telah disusun dengan harapan membantu membuat dunia maya tempat yang lebih kepribadian. Dengan mereka, perangkat lunak dan layanan dapat dikembangkan untuk mengidentifikasi orang-orang di internet dengan wajah (atau, setidaknya, oleh Lembaga logo) bukan oleh alamat e-mail samar. Meskipun Perangkat lunak ini masih lebih potensial dari pada yang sebenarnya.



MICON
        Micons, adalah picons yang bergerak (dalam hal ini berupa file GIF animasi). Micons ini adalah animasi dari Picons di atas, tetapi bisa juga berupa video khusus yang dijadikan micons. Anda dapat menggunakan grafis animasi serta foto animasi dan ini merupakan jenis yang lebih sering terlihat. 
      Dalam aplikasi Anda mungkin ingin membedakan antara jenis bahan menggunakan ikon, picons dan micons. Sebuah ikon bergerak dapat menyebabkan film dan ikon lebih simbolis dapat memberikan informasi latar belakang. Menggunakan gaya yang berbeda dan jenis tombol dengan cara ini memungkinkan pengunjung Anda untuk mengetahui apa jenis bahan yang tersedia di belakang tombol. 




Keunggulan picons
-Hemat kapasitas
-Lebih praktis
-Tidak membuat beban pada kinerja komputer
Keunggulan micons
-icons menjadi terlihat menyenangkan
-seperti melihat video dengan kapasitas kecil



PLATFORM
      Platform adalah istilah dalam teknologi informasi mengenai sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan di beberapa sistem operasi yang berbeda, seperti: Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan lain sebagainya.

Beberapa platform yng digunakan untuk membuat, mengembangkan dan memainkan game :

1. DOS
Platform ini sudah lama ditinggalkan karena perpindahan sistem operasi yang beralih ke windows atau konsol yang lain. Akan tetapi masih banyak resource di internet yang masih menyediakan pembahasan dan programming dengan DOS.


 2. Windows
Saat ini game yang berjalan di platform ini sangat mendominasi pasar. Memamfaatkan kemampuan windows untuk tampilan yang menarik dengan kemampuan DirectX yang disediakan Microsoft, menjadikan para pengembang game umumnya di platform ini. Tools dan software untuk membuat game sangat banyak tersedia di platform windows.


3. Linux
Pengembang game di platform ini masih sedikit game yang dibuat. Tetapi kemudahan lain adalah tersedianya berbagai aplikasi yang gratis, sehingga walaupun komunitasnya sedikit, namun bisa membuat berbagai game yang tidak kalah platform windows.
 


4. Macintos
Mac atau macintos merupakan sistem operasi yang dikeluarkan Apple yang stabil dan fitur yang sangat baik. Dari awal macintos tidak terlalu banyak bersinggungan dengan dunia game, walaupun salah satu kelebihan platform ini adalah fitur grafik dan suara yang sangat baik dibandingkan windows.

5. Console
Persaingan platform windows adalah mesin konsol, seperti Playstation dan Xbox pada masa kini. Pemrograman di mesin konsol hampir sama dengan platform windows, namun terdapat tingkat kesulitan dalam mengembangkan game di platform ini. Secara individu, peralatan dan lisensi yang ada pada studio pengembang harganya sangat mahal karena demi menjaga mutu dan hak ciptanya.
 


6. Mobile
Mulai banyak mobile game yang akan dibuat dan dirancang khusus di platform ini. Bahkan sudah menjadi pesaing untuk beberapa jenis game seperti game online. Walaupun tidak sehebat game komputer atau konsol, tetapi dengan kemudahan dan jumlah peralatan yang banyak digunakan untuk alat komunikasi akan membuat platform ini menjadi pilihan sebagian pengembang. Umumnya menggunakan bahasa pemrograman java.